クラス構築

クラス構築




ざっくりクラスの骨格です。

TouchWatcher.java
package <パッケージ名>;

import java.util.Vector;

import android.graphics.PointF;



//  タッチ監視人
public class TouchWatcher
{
    //  アクション
    public enum ACTION
    {
        ACTION_DOWN,
        ACTION_UP,
        ACTION_MOVE,
    }

    //  コンストラクタ
    public  TouchWatcher()
    {
        m_ActionVec = new Vector< ActionInfo >( MAX_ACTION_INFO_NUM );
        m_DeleteNum = 0;
    }

    //  アクション情報
    private class ActionInfo
    {
        //  コンストラクタ
        public ActionInfo( ACTION action, PointF pos )
        {
            m_Action    = action;
            m_Pos       = pos;
        }

        //  各種取得
        public ACTION   GetAction() { return m_Action;  }
        public PointF   GetPos()    { return m_Pos;     }



        private ACTION  m_Action;
        private PointF  m_Pos;
    }



    private static int  MAX_ACTION_INFO_NUM = 32;

    private Vector< ActionInfo >  m_ActionVec;
    private int                 m_DeleteNum;
}

enumでアクションの種類を定義しています。
このクラスにアクションを設定するときはこのenumを渡します。

インナークラスとしてActionInfoクラスを作っておきます。
これをベクタで持って管理します。

次は必要なメソッドを揃えましょう!



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