GL10#glClear( int mask )
glClearはバッファをクリアします。
mask | クリアするバッファを指定します。 |
maskの値は”|”演算子でつなぐことができます。
gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); // 色をクリア gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); // 色と深度をクリアどのような値が指定できるかは↓の項目を参照してください。
GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | カラーバッファ |
GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | 深度バッファ |
GL10.GL_STENCIL_BUFFER_BIT | ステンシルバッファ |