クラスを作ってみる

クラスを作ってみる




とりあえずクラスを作ります。

DrawDevice.java
package <パッケージ名>;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;



//  描画装置
public class DrawDevice
{
    //  仮想描画領域サイズ
    public final static float   DRAW_WIDTH  = 400.0f;
    public final static float   DRAW_HEIGHT = 225.0f;

    //  コンストラクタ
    public  DrawDevice()
    {
        m_Gl        = null;
        m_Sprite    = null;
    }



    private GL10    m_Gl;
    private Sprite  m_Sprite;
}

これがクラスの骨格です。
特に何もないですね。。。

次はOpenGLの初期化を行うメソッドを実装します。



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