とりあえずクラスを作ります。
package <パッケージ名>; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; // 描画装置 public class DrawDevice { // 仮想描画領域サイズ public final static float DRAW_WIDTH = 400.0f; public final static float DRAW_HEIGHT = 225.0f; // コンストラクタ public DrawDevice() { m_Gl = null; m_Sprite = null; } private GL10 m_Gl; private Sprite m_Sprite; }
これがクラスの骨格です。
特に何もないですね。。。
次はOpenGLの初期化を行うメソッドを実装します。